مشخصات PS6 و ایکس باکس هلیکس لو رفت؛ برتری ۴۰ درصدی Xbox Helix روی کاغذ

رقابت نسل بعد کنسولها هنوز رسماً شروع نشده، اما شایعهها زودتر از سونی و مایکروسافت وارد میدان شدهاند. طبق تازهترین ادعای یکی از افشاگران شناختهشدهی سختافزار، تراشههای پلی استیشن 6 (PS6) و کنسول بعدی ایکس باکس با نام رمز «هلیکس» (Helix) به مرحلهی نهایی طراحی رسیدهاند و روی کاغذ، پردازندهی گرافیکی ایکس باکس حدود ۴۰ درصد از رقیب سونی قدرتمندتر خواهد بود.
تراشههای PS6 و ایکس باکس هلیکس نهایی شدند
افشاگری با نام کاربری Kepler_L2 که پیشتر هم اطلاعات زیادی دربارهی سختافزارهای AMD منتشر کرده، در یکی از بحثهای انجمن NeoGAF اعلام کرده است که تراشههای طراحیشده برای PS6 و ایکس باکس بعدی هر دو به مرحلهی «تیپاوت» (Tape-out) رسیدهاند.
تیپاوت یکی از مراحل مهم در ساخت نیمهرساناهاست و یعنی طراحی تراشه نهایی شده و برای تولید ارسال شده است. از این مرحله به بعد معمولاً تغییر بزرگی در طراحی رخ نمیدهد، مگر اینکه در آزمایشها ایراد سختافزاری جدی پیدا شود؛ حتی در آن صورت هم اصلاحات بیشتر به رفع مشکل محدود میشود، نه بازطراحی کلی محصول. به بیان ساده، مشخصات اصلی این دو کنسول عملاً قطعی شده است.

۵۶ ترافلاپس در برابر ۴۰ ترافلاپس
این افشاگر همچنین تخمینی از توان پردازشی گرافیک دو کنسول ارائه کرده است:
- ایکس باکس هلیکس: حدود ۵۶ ترافلاپس
- پلی استیشن 6: حدود ۴۰ ترافلاپس
اگر این اعداد با روش یکسانی محاسبه شده باشند، هلیکس از نظر توان محاسباتی نظری گرافیک حدود ۴۰ درصد از PS6 جلوتر خواهد بود. عدد ۵۶ ترافلاپس تقریباً سه برابر حداکثر توان رسمی ۱۸٫۰۵ ترافلاپسی پلی استیشن 5 پرو است.
مقایسه با کنسولهای فعلی
برای اینکه تصویر روشنتری از این جهش داشته باشیم، نگاهی به توان گرافیکی کنسولهای نسل فعلی بیندازیم:
- ایکس باکس سری اس (Xbox Series S): حدود ۴ ترافلاپس
- پلی استیشن 5: حدود ۱۰٫۲ ترافلاپس
- ایکس باکس سری ایکس (Xbox Series X): حدود ۱۲ ترافلاپس
- پلی استیشن 5 پرو: معمولاً ۱۶٫۷ ترافلاپس (با حداکثر ۱۸٫۰۵ ترافلاپس)
با این حساب، حتی عدد ۴۰ ترافلاپس PS6 هم پیشرفت چشمگیری نسبت به نسل فعلی به شمار میرود.
چرا ترافلاپس همهی ماجرا نیست؟
نکتهی جالب اینجاست که Kepler_L2 این اعداد را در میانهی بحثی دربارهی خطرات تکیه بر مقایسهی سادهی ترافلاپس مطرح کرده است. ترافلاپس (تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه) حدود یک دهه پیش به یک اصطلاح تبلیغاتی محبوب برای سازندگان کنسول و کارت گرافیک تبدیل شد؛ برای مثال مایکروسافت هنگام معرفی ایکس باکس وان ایکس روی پردازندهی گرافیکی ۴ ترافلاپسی آن مانور زیادی داد.
اما این عدد فقط توان محاسباتی نظری را نشان میدهد، نه عملکرد واقعی بازیها را. کارایی هر فلاپ در معماریها و نسلهای مختلف پردازندهی گرافیکی متفاوت است؛ به همین دلیل گرافیک ۴۰ ترافلاپسی PS6 که بر پایهی معماری RDNA 5 ساخته میشود، مستقیماً با ۱۰٫۳ ترافلاپس PS5 (معماری RDNA 2) یا ۴۸٫۷ ترافلاپس کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT (معماری RDNA 4) قابل مقایسه نیست.

از آنجا که انتظار میرود هر دو کنسول از پردازندهی گرافیکی RDNA 5 استفاده کنند، مقایسهی آنها منطقیتر است؛ با این حال همین مقایسه هم عوامل مهم دیگری را در نظر نمیگیرد، از جمله:
- تعداد هستههای پردازنده و فرکانس کاری
- حافظهی رم و پهنای باند آن
- عملکرد رهگیری پرتو (Ray Tracing)
- وظایف مبتنی بر هوش مصنوعی مثل افزایش وضوح تصویر (Upscaling)
- توان حرارتی طراحی (TDP)
در نهایت، این سازندگان بازیها هستند که تعیین میکنند از مزیتهای هر کنسول چطور استفاده شود.
دیگر مشخصات شایعهشده
گزارشهای سال گذشته حاکی از آن بود که PS6 احتمالاً بین ۴۰ تا ۴۸ واحد پردازشی (Compute Unit) با معماری RDNA 5، هشت هستهی پردازندهی AMD Zen 6 و توان حرارتی ۱۶۰ وات خواهد داشت. در مقابل، انتظار میرود هلیکس به ۱۰ هستهی Zen 6 با ۲۰ رشته مجهز شود، هرچند تعداد واحدهای پردازشی گرافیک آن هنوز مشخص نیست.
میزان حافظهی رم هر دو کنسول هم احتمالاً هنوز قطعی نشده است؛ بهویژه با کمبود حافظه که قیمت سختافزارهای مصرفی را بالا برده است. Kepler_L2 همچنین معتقد است سونی قصد دارد یک کنسول دستی جدید با نسخهی سادهشدهای از معماری PS6 عرضه کند.
زمان عرضه و قیمت؛ هنوز در هالهای از ابهام
مدیرعامل سونی اخیراً تأیید کرده که تاریخ عرضهی پلی استیشن 6 هنوز مشخص نشده است. شایعهها زمان عرضهی PS6 و ایکس باکس بعدی را دستکم یک و شاید دو سال دیگر میدانند و احتمال زیادی وجود دارد که قیمت رسمی هر دو کنسول، وقتی تا پیش از پایان سال ۲۰۲۸ از راه برسند، چهاررقمی (بیش از ۱۰۰۰ دلار) باشد.
جمعبندی
اگر ادعای Kepler_L2 درست باشد، ایکس باکس هلیکس دستکم روی کاغذ برتری محسوسی در توان گرافیکی نسبت به PS6 خواهد داشت و هر دو کنسول جهشی بزرگ نسبت به نسل فعلی خواهند بود. با این حال باید یادمان باشد که این اطلاعات رسمی نیست و در نهایت قیمت و عملکرد واقعی در بازیهاست که برندهی نسل بعد را تعیین میکند. تا زمان معرفی رسمی، این اعداد را باید با احتیاط دنبال کرد.
اطلاعات مقاله
- نویسنده
- سعید حیدریان
- دستهبندی
- بازیها
- تاریخ انتشار
- 5 مهر 1405